{"id":146,"date":"2018-02-22T10:10:09","date_gmt":"2018-02-22T09:10:09","guid":{"rendered":"http:\/\/evasianwn.fr\/?page_id=146"},"modified":"2020-05-21T14:43:36","modified_gmt":"2020-05-21T12:43:36","slug":"classes-sorts","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/evasianwn.fr\/index.php\/classes-sorts\/","title":{"rendered":"Classes, Comp\u00e9tences &#038; Sorts"},"content":{"rendered":"<h1><span style=\"color: #e1b32a;\">CLASSES, COMP\u00c9TENCES &amp; SORTS<\/span><\/h1>\n<h2><span style=\"color: #e1b32a;\">Classes<\/span><\/h2>\n<h3><span style=\"color: #172c52;\">Bonus de BA<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #172c52;\">Les Classes d&#8217;Armures pouvant \u00eatre tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9es sur Alpha\/CdE, un <strong>ajustement<\/strong> a \u00e9t\u00e9 fait au niveau du <strong>Bonus d&#8217;Attaque (BA)<\/strong> pour les classes consid\u00e9r\u00e9es &#8220;<strong>combattantes<\/strong>&#8220;.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #172c52;\"><span style=\"color: #172c52;\">Elles re\u00e7oivent donc un Bonus de BA qui augmente avec le niveau. Le multiclassage est pris en compte, seul le bonus le plus faible de toutes les classes s&#8217;appliquera.\u00a0<\/span><em><span style=\"color: #172c52;\">Ex: Si vous \u00eates Guerrier 15 \/ Ensorceleur 5, vous ne recevrez aucun bonus de BA car le syst\u00e8me vous consid\u00e9rera\u00a0comme un Ensorceleur 20).<\/span><\/em><br \/>\n<span style=\"color: #172c52;\"> Ce Bonus de BA <\/span><strong style=\"color: #172c52;\">s&#8217;applique sur l&#8217;arme que vous \u00e9quipez<\/strong><span style=\"color: #172c52;\">. Particularit\u00e9: si vous \u00eates <\/span><strong style=\"color: #172c52;\">moine<\/strong><span style=\"color: #172c52;\"> et que vous n&#8217;avez <\/span><strong style=\"color: #172c52;\">pas d&#8217;arme \u00e9quip\u00e9e<\/strong><span style=\"color: #172c52;\">, ce Bonus s&#8217;appliquera sur vos <\/span><strong style=\"color: #172c52;\">gants<\/strong><span style=\"color: #172c52;\">.<\/span><br \/>\n<\/span> <span style=\"color: #172c52;\">Voici les diff\u00e9rents types de classe:<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #172c52;\">&#8211;\u00a0<strong>Pas de bonus de BA<\/strong>: Druide, Ensorceleur, Magicien, Pr\u00eatre, Ma\u00eetre Bl\u00eame, M\u00e9tamorphe, Disciple du Dragon:\u00a0<span style=\"color: #e1b32a;\"><strong>Pas de Bonus de BA.<\/strong><\/span><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #172c52;\">&#8211;\u00a0<strong>Bonus de BA moyen<\/strong>: Roublard, Barde, Assassin, \u00c9claireur M\u00e9n\u00e9strel, Protecteur Nain, Ma\u00eetre des Ombres:\u00a0<\/span><span style=\"color: #e1b32a;\"><strong>Bonus de (Niveau de classe dans \/5) &#8211; Maximum +3<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #172c52;\">&#8211;\u00a0<strong>Bonus de BA maximal<\/strong>: Guerrier, Barbare, R\u00f4deur, Moine, Paladin, Ma\u00eetre d&#8217;Armes, Archer-Mage, Champion Divin, Chevalier Noir:\u00a0<\/span><span style=\"color: #e1b32a;\"><strong>Bonus de (Niveau\/3) &#8211; Maximum +5<\/strong><\/span><\/p>\n<h3><span style=\"color: #172c52;\">Bonus de CA \u00e0 deux armes<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #172c52;\">Lorsque vous disposez des deux dons <strong>Ambidextrie<\/strong> et <strong>Combat \u00e0 deux armes<\/strong>, vous\u00a0 b\u00e9n\u00e9ficiez de bonus \u00e0 la CA lorsque vous \u00e9quipez une deuxi\u00e8me arme, peu importe votre classe, qui sont de:<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #172c52;\">&#8211;\u00a0<strong>Niveau 1 \u00e0 6<\/strong>: <\/span><span style=\"color: #e1b32a;\"><strong>+1 \u00e0 la CA<br \/>\n<span style=\"color: #172c52;\">&#8211;\u00a0Niveau 7 \u00e0 12: <\/span>+2\u00e0 la CA<br \/>\n<span style=\"color: #172c52;\">&#8211;\u00a0Niveau 13 \u00e0 17: <\/span>+3 \u00e0 la CA<br \/>\n<span style=\"color: #172c52;\">&#8211;\u00a0Niveau 18 \u00e0 22: <\/span>+4 \u00e0 la CA<br \/>\n<\/strong><\/span><strong style=\"color: #e1b32a;\"><span style=\"color: #172c52;\">&#8211;\u00a0Niveau 23+: <\/span>+5 \u00e0 la CA<\/strong><\/p>\n<h2><span style=\"color: #e1b32a;\">Comp\u00e9tences<\/span><\/h2>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Cr\u00e9ation d&#8217;arme\/d&#8217;armure\/de pi\u00e8ges<\/strong>: Non utilis\u00e9es sur le serveur.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Bluff\/Persuasion\/Intimidation<\/strong>: Comme l&#8217;a tr\u00e8s bien dit MeJe, &#8220;un jet de comp\u00e9tence n&#8217;a pas valeur de domination\/lavage de cerveau. Si vous usez d&#8217;intimidation, votre interlocuteur aura peur de vous, et fera ce que vous exigez&#8230; mais se souviendra de vous (est ce utile de pr\u00e9ciser &#8220;pas en bien&#8221; ?). Si vous usez de bluff, l&#8217;effet durera un bref instant, le temps pour votre victime de r\u00e9fl\u00e9chir pos\u00e9ment \u00e0 votre histoire, et se rendre compte que vous l&#8217;avez roul\u00e9.&#8221;<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"color: #e1b32a;\">Sorts<\/span><\/h2>\n<p><em><span style=\"color: #172c52;\">Merci \u00e0 MeJe du serveur FR-RP Lantan pour son syst\u00e8me fabuleux.<\/span><\/em><\/p>\n<h3><strong><span style=\"color: #172c52;\">G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s<\/span><\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #172c52;\">Les niveaux de <strong>Ma\u00eetre Bl\u00eame<\/strong> sont pris en compte pour d\u00e9finir le niveau de lanceur de sort<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>\u00c9cole ABJURATION:<\/strong> Avoir les dons d&#8217;\u00e9coles renforc\u00e9e\/sup\u00e9rieure am\u00e9liore les dissipations, les sorts de protection contre les \u00e9l\u00e9ments\u00a0<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>\u00c9cole TRANSMUTATION:<\/strong>\u00a0Permet d&#8217;utiliser &#8220;Arret du temps&#8221; (ou am\u00e9liore sa dur\u00e9e)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>\u00c9cole DIVINATION<\/strong>: Avoir les dons d&#8217;\u00e9coles renforc\u00e9e\/sup\u00e9rieure am\u00e9liore vision lucide, pr\u00e9monition et les sorts &#8220;Mot de pouvoir&#8221;<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>\u00c9cole INVOCATION<\/strong>: Avoir les dons d&#8217;\u00e9coles renforc\u00e9e\/sup\u00e9rieure am\u00e9liore la puissance des cr\u00e9atures invoqu\u00e9es<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Cr\u00e9atures invoqu\u00e9es par sort<\/strong>: Personnalis\u00e9es pour le module, prenant en compte le fait d&#8217;\u00eatre un utilisateur des \u00e9nergies naturelles ou non. Le domaine &#8220;Faune&#8221; des pr\u00eatres augmente bien d&#8217;1 le niveau des invocations\u00a0(ex: Convocation de Cr\u00e9atures II donnera une cr\u00e9ature de Convocation de Cr\u00e9ature III pour un pr\u00eatre ayant le domaine Faune)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><span style=\"color: #172c52;\">Composantes<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #172c52; font-size: 19px; font-style: italic;\">L&#8217;\u00c9pice, parfois nomm\u00e9e poussi\u00e8re de magie, est une composante magique n\u00e9cessaire pour lancer les sorts les plus puissants du fait de la faiblesse de la Toile sur Adamantia et sur le continent depuis le retour de Baine. Si le respect vou\u00e9 aux dieux emp\u00eache la population de trop user de sobriquet pour les d\u00e9tenteurs de pouvoirs divins, il n&#8217;en est pas de m\u00eame pour les profanes, magiciens ou ensorceleurs, qui ont rapidement h\u00e9rit\u00e9 du surnom &#8220;d&#8217;\u00c9picier&#8221; lorsque l&#8217;on se r\u00e9f\u00e8re \u00e0 eux de mani\u00e8re p\u00e9jorative<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #172c52;\">Un sort de cercle 9 n\u00e9cessitera une \u00c9pice.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"color: #172c52;\">Les Bonus de Sorts<\/span><\/h3>\n<blockquote><p><span style=\"color: #172c52;\">En cours de refonte<\/span><\/p><\/blockquote>\n<h3><span style=\"color: #172c52;\">Sorts au cas par cas<\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Arme Magique supr\u00eame<\/strong>: Bonus de +1 tous les 4 niveaux<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Arr\u00eat du temps<\/strong>: N\u00e9cessite une sp\u00e9cialisation en Transmutation<\/span><\/li>\n<li><strong>Boule de feu<\/strong>: d\u00e9sormais le sort peut d\u00e9marrer un incendie, et laissera une marque au sol temporaire de br\u00fblure.<\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Main Interpos\u00e9e de Bigby<\/strong>: Jet de r\u00e9flexe pour malus\/2<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Main Imp\u00e9rieuse de Bigby<\/strong>: Jet de r\u00e9flexe pour \u00e9viter la charge<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Poigne de Bigby, Poing de Bigby, Main Broyeuse de Bigby<\/strong>: Les dons d&#8217;\u00e9cole \u00e9vocation renforcent le jet de lutte\/touche<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Invisibilit\u00e9 Supr\u00eame<\/strong>\u00a0: Dur\u00e9e en Rounds par niveaux (+5)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Faveur Divine<\/strong>: Bonus de +1\/5 niveaux, max +3.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Feu sombre<\/strong>: Correctif du sort, la dur\u00e9e est bien 1 tour\/niveau.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Fl\u00e9au de Projectile Majeur<\/strong>: Max. 8 projectiles par cible<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Gu\u00e9rison Supr\u00eame\/Mise \u00e0 Mal\/Restauration Supr\u00eame<\/strong>: Maximum 150 pv restaur\u00e9s\/\u00f4t\u00e9s. Les domaines de la gu\u00e9rison et de la mort, respectivement, augmentent ces seuils de 50%<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Implosion<\/strong>: Disparition du bonus de +3 au JDS<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Mots de pouvoirs<\/strong>: le seuil de PV est augment\u00e9 par les dons d&#8217;\u00e9coles (+20\/+50)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Panoplie Magique<\/strong>: Bonus de +1 tous les 4 niveaux.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Parole de la Foi<\/strong>: Jet de sauvegarde ajout\u00e9 (volont\u00e9)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Peau d&#8217;\u00e9corce<\/strong>: Bonus de +1 tous les 4 niveaux<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Pr\u00e9monition<\/strong>: Dur\u00e9e pass\u00e9e en Tour par niveau. Les dons d&#8217;\u00e9coles (Divination) am\u00e9liorent tout d&#8217;abord le total de dommages soustrait, puis immunisent le lanceur aux pi\u00e8ges et attaques sournoises (1 round par niveau)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Protection contre le bien\/le mal et les cercles<\/strong>: Dur\u00e9e pass\u00e9e en rounds<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Puissance Divine<\/strong>: Sort accessible uniquement au domaine de la Force<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Rappel \u00e0 la vie<\/strong>: Sort impossible en animation sans accord DM<\/span><\/li>\n<li><strong>Rayon de soleil<\/strong> :\u00a0Le sortil\u00e8ge de Rayon de Soleil pour un personnage ayant la sp\u00e9cialit\u00e9 Evocation, applique d\u00e9sormais un malus massif (-99) aux comp\u00e9tences de furtivit\u00e9 des personnes prises dans la zone d&#8217;effet durant 3 tours.<\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>R\u00e9surrection<\/strong>: Sort impossible en animation sans accord DM<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Sanctuaire Supr\u00eame<\/strong>: Sort d\u00e9sactiv\u00e9 (g\u00e9n\u00e8re plusieurs bugs d&#8217;hostilit\u00e9)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Silence<\/strong>: Permet un Jet de volont\u00e9 en toute circonstance<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Transformation de Tenser<\/strong>: Donne +5 en force\/Dex au mage, un bonus a l&#8217;attaque, aux pvs, et le maniement des armes simples et de guerre, tout en l\u2019emp\u00eachant de lancer des sorts<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #172c52;\"><strong>Vision Lucide<\/strong>: Accorde D\u00e9tection de l&#8217;invisibilit\u00e9, Ultravision, un bonus en d\u00e9tection\/Fouille. Le bonus augmente avec les dons d&#8217;\u00e9coles renforc\u00e9es\/Sup\u00e9rieur. Le don \u00e9cole sup\u00e9rieure conf\u00e8re &#8220;Vision Lucide&#8221; (la vraie) pendant un bref instant.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h3><span style=\"color: #172c52;\">Utilisation de l&#8217;\u00c9pice<br \/>\n<\/span><\/h3>\n<p>Si vous activez l&#8217;utilisation de l&#8217;\u00c9pice via la commande chat <em>!epiceon<\/em>,<em>\u00a0<\/em>et que vous avez au moins une \u00c9pice dans votre inventaire, vous lancerez une version am\u00e9lior\u00e9e des sorts suivants, ce qui consommera une unit\u00e9 d&#8217;\u00c9pice:<\/p>\n<div class=\"message\">\n<div class=\"body\">\n<div class=\"message-text\">\n<ul>\n<li class=\"markup\"><strong>Peau d&#8217;\u00e9corce<\/strong> : Si le bonus \u00e9tait au maximum (+5), l&#8217;\u00e9pice le passe a +6<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Absorption d&#8217;\u00e9nergie<\/strong> : Le drain est doubl\u00e9<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Force du Taureau, Grace F\u00e9line, Endurance, Splendeur de l&#8217;aigle, Ruse du Renard, Sagesse du Hibou<\/strong> : Le sort affecte tous les alli\u00e9s a proximit\u00e9 de la cible initiale.<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Portail<\/strong> : La dur\u00e9e du sort passe en Tour\/niveau<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Manteau de Sort Sup\u00e9rieur<\/strong> : Absorbe deux fois plus de sorts, et dur\u00e9e en Tour\/niveau<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Peau de Pierre, Peau de pierre supr\u00eame, Pr\u00e9monition<\/strong> : La RD passe a **\/+6 Implosion : La zone d&#8217;effet augmente, le nombre maximum de cr\u00e9atures affect\u00e9es passe a 7 (au lieu de 5)<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong> Gu\u00e9rison Supr\u00eame de Masse<\/strong> : La zone d&#8217;effet augmente<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>C\u00e9cit\u00e9\/surdit\u00e9 de groupe<\/strong> : La zone d&#8217;effet augmente<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Nu\u00e9e de M\u00e9t\u00e9ores<\/strong> : Esquive Totale et\/ou surnaturelles ne marchent pas, et les dommages sont pour moiti\u00e9 contondants.<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong> Disjonction<\/strong> : La RM de la cible perd 10 de plus, et 3 buffs de plus sont vis\u00e9s.<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Mot de Pouvoir Mortel<\/strong> : La version de zone du sort a ses limites de PV doubl\u00e9es<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration<\/strong> : Le sort affecte tous les alli\u00e9s a proximit\u00e9 de la cible initiale.<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Bouclier d&#8217;Ombre<\/strong> : La CA passe a +6<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Changement de Forme<\/strong> : Le Mage re\u00e7oit un buff important une fois m\u00e9tamorphos\u00e9.<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Convocation de cr\u00e9atures IX<\/strong> : La cr\u00e9ature re\u00e7oit un buff important<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Arr\u00eat du Temps<\/strong>: Les cr\u00e9atures stopp\u00e9es deviennent partiellement sensibles aux effets n\u00e9gatifs<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Vision Lucide<\/strong> : Le lanceur obtient l&#8217;effet vision lucide pendant un round par niveau<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Plainte d\u2019outre-tombe<\/strong>: La zone augmente, en cas de r\u00e9ussite au jet de sauvegarde, des dommages sont per\u00e7us<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Cri de la Banshee<\/strong> : La cible ne fait plus de jet de vigueur. Si elle y croit, elle y croit.<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Bigby<\/strong>: Si une seconde cible est a proximit\u00e9 de la premi\u00e8re, elle est aussi affect\u00e9e.<\/li>\n<li class=\"markup\"><strong>Morsure Magique Supr\u00eame, Panoplie Magique, Arme Magique Supr\u00eame, Soif d&#8217;Acier<\/strong>: Si le bonus \u00e9tait au maximum (+5), l&#8217;\u00e9pice le passe a +6<\/li>\n<li><strong>Fl\u00e9au d&#8217;Isaac Majeur<\/strong> : Les dommages augmentent a 3d6 (toujours limit\u00e9s a 8 projectiles par cible)<\/li>\n<li><strong>Bouclier<\/strong>: Le bonus de CA passe a +6<\/li>\n<li><strong>Bouclier de la foi<\/strong> : Si le bonus \u00e9tait au maximum (+5), l&#8217;\u00e9pice le passe a +6<\/li>\n<li><strong>Fl\u00e9au \u00c9ternel de la non vie<\/strong> : La dur\u00e9e passe en tour par niveaux, la bonus de CA a +5, la zone d&#8217;effet augmente.<\/li>\n<li><strong>Lame Noire<\/strong> : La &#8220;cr\u00e9ature&#8221; re\u00e7oit un buff. Requiert toujours la concentration.<\/li>\n<li><strong>Panoplie Magique<\/strong> : Si le bonus \u00e9tait au maximum (+5), l&#8217;\u00e9pice le passe a +6<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CLASSES, COMP\u00c9TENCES &amp; SORTS Classes Bonus de BA Les Classes d&#8217;Armures pouvant \u00eatre tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9es sur Alpha\/CdE, un ajustement a \u00e9t\u00e9 fait au niveau du Bonus d&#8217;Attaque (BA) pour les classes consid\u00e9r\u00e9es &#8220;combattantes&#8220;. Elles re\u00e7oivent donc un Bonus de BA qui augmente avec le niveau. 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